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2017“互联网女皇”报告出炉 游戏行业或成最亮眼领域

类别:行业新闻 日期:2017-11-12 22:21:02 人气: 来源:

  中金在线日凌晨,有“互联网女皇”之称的华尔街证券分析师玛丽·米克尔在美国Code大会上发布了2017年的互联网趋势报告。这也是她第22次公布年度互联网报告。在此次的报告中,“互联网女皇”多次提及全球游戏增长以及中国在游戏领域的亮眼表现。近期,美股中游戏股大涨,咨询报告也显示,2017年移动游戏营收增长或达到19%。可见,互联网时代中,游戏行业或成为最亮眼的领域之一。

  “互联网女皇”在报告中提到,手游开始迅速渗透人们的日常生活,从2015年7月到2017年3月,全球玩家每日玩手机游戏的时长增长了33%。与此同时,全球电竞月观看数达到1.61次,同比增长40%。2016年全球互动游戏增长迅猛,业务营收达1000亿美元,同比增长9%。在游戏市场,2016年,中国超过美国,成为全球第一大游戏市场。其中,腾讯和网易成为全球移动MOBA和MMORPG游戏的领军者,移动游戏创新带来收入快速增长。付费内容崛起,中国消费者越来越愿意为网络游戏、在线直播、在线视频等娱乐内容买单。

  统计数据显示,今年以来,海外多数大型游戏公司的股价涨幅达到四成或更高。游戏股已经成为过去一阶段海外股市的最亮眼行业之一。游戏公司股价上涨的直接推手,是持续走高的业绩,而业绩则由其王牌游戏来贡献。5月初,艺电发布了2017年一季度业绩报告,总营收达15.3亿美元,其中数字发行销售收入为9.34亿美元,同比增长30%,两个数字均好于华尔街分析师的预期。

  电子竞技,就是用电子游戏进行“竞技”的体育比赛。随着电子游戏的普及和风靡,全球纷纷将电子竞技列入正式体育比赛项目。而这成为了近年游戏产业的重要推动力。

  据全球数据研究机构SuperData表示,去年全球大约有2.14亿名观众观看电子竞技比赛,这一数字未来仍将以每年30%的增速在未来五年内迅速增长。

  市场咨询公司Newzoo发布报告称,2016年移动游戏营收约为386亿美元,到了2020年将会增至650亿美元,相当于增长66%。2017年,移动游戏营收将会增加到462亿美元,比2016年增长19%。2016年移动游戏营收比2015年增长26%。

  增长动力主要来自亚太、中东和非洲地区,和欧洲等成熟地区也会继续增长,只是速度慢一些,稳定一些。2016年全球App程序店的总营收约为462亿美元,到了2020年将会增至850亿美元。非游戏App不断追赶,2016年游戏营收占总营收的84%,到了2020年将会降至76%。

  据卧龙地产提供的材料,随着居民收入不断提高,游戏行业景气向好。《2016年中国游戏产业报告》显示,2016年,中国游戏市场实际销售收入达到1655.7亿元,中国已成为全球规模第一的游戏市场。游戏产业各细分市场发展逐渐明朗,客户端游戏与网页游戏市场份额出现下降,移动游戏保持高速增长,家庭游戏机游戏尚处于布局阶段。

  据统计数据显示,38家游戏概念上市公司披露的2016年业绩快报中,32家公司净利润实现一定程度增长,占比达84%。其中,游族网络、掌趣科技等公司海外游戏收入的贡献较为突出。

  谈及手游产品未来的发展趋势,三七互娱李逸飞认为,从长线年手业仍将呈现相对的高速增长,“高速增长来源有几个,一是来源于更换手机的红利,四五线城市对智能手机的更换后,很多新的智能机都能支持手游,更换手机会带来新的增长空间;二是随着真正有一定市场份额、且对整个行业有影响的公司越来越多,出现了市场份额相对集中的情况,这会相对提升用户体验和产品质量,产品优化后,整个行业的产值也会进一步提高”。

  国元证券表示,看好游戏板块的逻辑主要有三个:第一,板块长期调整之后的反弹,2016年整个游戏板块估值下调之后长期低迷,随着2016年年报披露,稳定的财务数据是支持此次板块上涨的重要原因之一;第二,龙头股带动,网易亮眼的财务数据为整个A股游戏板块带来“一股春风”;第三,手游产品爆款频出,无论是网易的“师”还是三七互娱的“”,都体现出手业正逐渐精品化,给整个网游市场带来良性循环。

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